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Jeu de langage · Parole · expression oraleFiche n° 1143

Raconter avec des marottes

Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer

Adapter cette fiche
Âge
3 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
4-12
Lieu
Intérieur
Matériel
Marottes/marionnettes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
4-12
Organisation
Petit groupe / cercle
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque enfant choisit une marotte. L'animateur donne un thème ou une situation de départ. Chaque enfant fait parler sa marotte et improvise une partie de l'histoire. La marotte donne confiance pour prendre la parole librement.

Objectifs pédagogiques

  • Enrichissement du vocabulaire
  • Expression orale
  • Écoute active
Illustration du jeu « Raconter avec des marottes »
Les chasseurs poursuit le gibier en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Préparation : chaque enfant choisit une marotte parmi celles disponibles (marionnette de chaussette, en tissu...). L'animateur annonce le thème de l'histoire (ex : les animaux de la forêt) et donne une situation de départ simple (ex : un jour, un lapin se promenait).

  2. 2

    Tour à tour, chaque enfant fait parler sa marotte en ajoutant une phrase ou un épisode à l'histoire. L'animateur peut relancer si l'histoire stagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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