Les mots dans le chapeau
Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Papiers
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Petit groupe / cercle
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Des mots sont écrits sur des papiers et mis dans un chapeau. Un joueur pioche un mot et doit le faire deviner aux autres en utilisant d'autres mots uniquement (pas de geste, pas de la même famille). Score par équipes.
Objectifs pédagogiques
- Enrichissement du vocabulaire
- Expression orale
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Préparation : les joueurs écrivent chacun 3 mots de leur choix sur des papiers différents. Tous les papiers vont dans le chapeau.
- 2
Tour 1 : un joueur pioche un mot et le fait deviner à son équipe uniquement avec d'autres mots (pas de synonyme direct, pas de même famille). Règle stricte : pas de gestes autorisés. 1 minute par joueur.
- 3
Score par nombre de mots devinés. Tour 2 (optionnel) : les mêmes mots remis dans le chapeau, mais cette fois-ci en mime uniquement.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de langageN° 1141
Le téléphone silencieux
Au lieu de chuchoter un mot, on dessine un mot sur le dos du voisin avec le doigt. Ce voisin dessine à son tour ce qu'il croit avoir senti. Au bout de la chaîne, le dernier dessine sur papier. Comparaison finale avec l'original.
Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité douce - Jeu de langageN° 1143
Raconter avec des marottes
Chaque enfant choisit une marotte. L'animateur donne un thème ou une situation de départ. Chaque enfant fait parler sa marotte et improvise une partie de l'histoire. La marotte donne confiance pour prendre la parole librement.
Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-12Intensité douce - Jeu de langageN° 1140
Invente une histoire
Les cartes images sont retournées face cachée. Chacun tire une carte, la regarde et doit intégrer ce qu'il voit dans l'histoire en cours en une ou deux phrases. La contrainte : l'histoire doit rester cohérente et suivre un fil.
Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce


