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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1212

Attraper la queue

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
15 à 25 min
Effectif
8-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Foulards
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-25
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Chaque joueur glisse un foulard (queue) dans sa ceinture. Il doit attraper les queues des autres tout en protégeant la sienne. Si sa queue est prise, il s'arrête 5 secondes avant de repartir. Collecte maximum de queues adverses.

Objectifs pédagogiques

  • Maîtrise de soi
  • Force contrôlée
  • Respect de l'adversaire
Illustration du jeu « Attraper la queue »
Le chat poursuit le groupe en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Mise en place : chaque joueur glisse un foulard dans la ceinture ou le pantalon à l'arrière, foulard tombant librement. Phase 1 : à signal, chacun tente d'attraper les foulards des autres tout en protégeant le sien.

  2. 2

    Si son foulard est arraché : s'arrêter 5 secondes, récupérer son foulard et repartir. Phase 2 : variante équipes.

  3. 3

    Chaque équipe tente de collecter le plus de foulards adverses. Décompte final à la fin du temps.

  4. 4

    L'équipe avec le plus de foulards adverses gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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