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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1214

La grenouille

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
15 à 25 min
Effectif
Par deux
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Par deux
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Par deux, accroupis face à face. Sans se lever, chacun essaie de faire perdre l'équilibre à l'adversaire en poussant légèrement ses épaules ou ses mains. Celui qui pose un genou ou tombe est éliminé. Stabilité et maîtrise corporelle.

Objectifs pédagogiques

  • Maîtrise de soi
  • Force contrôlée
  • Respect de l'adversaire
Illustration du jeu « La grenouille »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Par deux, accroupis face à face, mains libres devant eux. Ils ne peuvent pas se lever.

  2. 2

    Chacun tente de faire perdre l'équilibre à l'adversaire (le faire tomber sur le côté ou poser les mains au sol) en le poussant avec ses mains ouvertes. Interdit de frapper, de saisir les vêtements, de toucher le visage.

  3. 3

    Celui qui pose une main au sol ou tombe perd la manche.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité forte
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    Chaque joueur est dans un cerceau posé au sol. Il tente de faire entrer l'adversaire dans son propre cerceau en le poussant doucement. Interdit de sortir de son propre cerceau. Celui qui sort de son cerceau perd l'affrontement.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxIntensité forte
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    Chaque joueur glisse un foulard (queue) dans sa ceinture. Il doit attraper les queues des autres tout en protégeant la sienne. Si sa queue est prise, il s'arrête 5 secondes avant de repartir. Collecte maximum de queues adverses.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Intensité forte