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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1589

Je n'irai pas chez toi

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

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Âge
7 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Lieu
Intérieur
Matériel
Un espace de tapis avec une maison de chaque côté d'une zone centrale
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Deux adversaires à genoux, chacun avec sa maison : l'attaquant veut amener le défenseur dans SA maison, le défenseur résiste. Un duel de traction pur, sans jamais se lâcher ni se lever.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la traction en opposition directe
  • Résister à une force adverse
  • Respecter les règles du duel (ne pas lâcher, ne pas se lever)
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Par trois : deux joueurs à genoux, face à face, séparés par une zone centrale, chacun ayant une maison de son côté, et un arbitre. Le temps de jeu est de 30 secondes.

  2. 2

    L'attaquant doit amener le défenseur dans sa propre maison ; le défenseur résiste. L'arbitre fait respecter les signaux de début et de fin, les espaces de jeu, et signale dès qu'une partie du corps de l'un des joueurs entre dans la maison opposée.

  3. 3

    Règles : respecter les espaces de jeu, commencer et s'arrêter au signal, ne pas se lever, ne pas lâcher l'autre. On change ensuite de rôle.

  4. 4

    Réussite : avoir déplacé son camarade dans sa maison.

Variantes

Faire varier le temps de jeu et la distance des maisons par rapport à la zone centrale.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). L'obligation de ne jamais lâcher l'adversaire est le cœur du jeu : elle transforme la traction en véritable bras de fer corporel. Apparier les élèves par gabarits proches.

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