L'ours dans la tanière
Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 2 tapis
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
- Organisation
- Pairs / petits groupes
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
L'attaquant tente de sortir l'ours de sa tanière tandis que le défenseur s'y cramponne. Un duel de tirer-pousser où chaque partie du corps compte.
Objectifs pédagogiques
- Développer le tirer et l'extraction de l'adversaire
- S'ancrer et résister (l'ours)
- Tenir un rôle d'arbitre observateur
Étapes pas à pas
- 1
Par trois : deux joueurs de gabarit identique ou proche, et un arbitre, sur deux tapis séparés par une ligne centrale. L'attaquant doit sortir l'ours (le défenseur) de sa tanière ; le défenseur doit y rester.
- 2
L'arbitre fait respecter les signaux de début et de fin, les espaces de jeu, et signale dès que l'ours est complètement sorti de son espace. Règles : respecter les espaces, commencer et s'arrêter au signal, ne pas faire mal ni se laisser faire mal.
- 3
Réussite : l'ours est complètement sorti de son espace de tapis.
Variantes
Version collective, « Les ours et les chasseurs » : plusieurs chasseurs cherchent à sortir plusieurs ours de leur tanière commune. On peut aussi déclarer la tâche réussie dès que l'ours a seulement une partie de son corps hors de la tanière.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). La consigne « complètement sorti » exige de la persévérance : l'ours n'abandonne pas au premier déséquilibre. Un excellent travail de tirer et d'ancrage au sol.
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