Les chasseurs et les fourmis
Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Trois équipes de 6 à 9 (chasseurs, fourmis, arbitres)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Espace tapis 8 m x 2 m
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Trois équipes de 6 à 9 (chasseurs, fourmis, arbitres)
- Organisation
- Pairs / petits groupes
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Version collective de l'immobilisation : à quatre pattes, les fourmis traversent l'espace pendant que les chasseurs tentent d'en bloquer un maximum, chaque immobilisation de 3 secondes valant un point.
Objectifs pédagogiques
- Immobiliser durablement (3 secondes)
- Traverser en esquivant (fourmis)
- Tenir un rôle d'arbitre et comptabiliser
Étapes pas à pas
- 1
Trois équipes de 6 à 9 joueurs, hétérogènes quant aux gabarits : une équipe de chasseurs (attaquants) à quatre pattes sur l'espace tapis (8 m x 2 m), une équipe de fourmis à quatre pattes en dehors de cet espace, et une équipe d'arbitres garante des règles. Les fourmis doivent traverser l'espace tapis sans se faire arrêter ; les chasseurs doivent en arrêter le plus possible.
- 2
Chaque chasseur qui immobilise une fourmi pendant 3 secondes marque un point. Les fourmis arrêtées rejouent au passage suivant.
- 3
On change de rôle après trois passages, chacun jouant les trois rôles. Les arbitres notent les points marqués à chaque passage.
- 4
On compare les scores des équipes de chasseurs après trois passages.
Variantes
Faire varier le mode de déplacement des chasseurs, ou mettre un nombre de chasseurs inférieur au nombre de fourmis.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). La règle des 3 secondes d'immobilisation introduit la notion de contrôle durable, essentielle en lutte. Le tableau des scores donne du sens à l'arbitrage et au comptage.
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