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Jeu de mémoire · Observation · rappelFiche n° 1250

Les Beaux Voyages

Actions dominantes — Mémoriser · Restituer · Observer

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
10-30
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10-30
Organisation
Cercle / assis
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

En cercle. Le premier dit Je pars en voyage à [ville] et j'emporte [objet]. Le suivant répète toute la phrase et ajoute une nouvelle destination et un nouvel objet. La chaîne grandit jusqu'à ce que quelqu'un se trompe.

Objectifs pédagogiques

  • Mémoire de travail
  • Mémorisation
  • Concentration
Illustration du jeu « Les Beaux Voyages »
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    frères Jeux collectifs Cycle 1 Fiche C2 Transporter/Eviter Le relais déménageurs Compétence spécifique : Etre capable de s’opposer collectivement à un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif. Objectifs d’apprentissage : S’informer sur l’adversaire pour profiter d’un espace libre.

  2. 2

    S’informer sur ses adversaires et ses partenaires pour créer un espace libre. S’informer sur la position de l’adversaire.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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