Les trois messages
Actions dominantes — Mémoriser · Restituer · Observer
- Âge
- 11 ans et plus
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 5 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Trois messages préparés
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 et plus
- Organisation
- Cercle / assis
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Défi de mémoire auditive : le meneur lit posément trois messages différents, et chacun doit ensuite les reproduire par écrit le plus fidèlement possible.
Objectifs pédagogiques
- Développer la mémoire auditive immédiate
- Travailler l'écoute concentrée sans support
- Restituer fidèlement une information
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont assis en cercle. Le meneur lit successivement et posément trois messages courts qu'il a préparés.
- 2
Après la lecture, les participants doivent reproduire par écrit les trois messages communiqués, sans aide. On corrige ensemble : toute erreur (mot manquant, déformé ou ajouté) est pénalisée d'un point.
- 3
Gagne celui qui totalise le moins de points de pénalité.
Variantes
Lecture de trois messages en chiffres à reproduire (numéros de téléphone, codes...). Version équipes : le meneur énonce trois fois le message à deux joueurs, chacun le transmet à l'oreille le long de sa file, et le dernier le répète à haute voix. Un point à l'équipe qui reproduit le message le plus fidèlement.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Calibrer la longueur des messages à l'âge : trois phrases très courtes suffisent au début. Les messages amusants ou absurdes se mémorisent mieux et rendent la correction joyeuse.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de mémoireN° 1331
Jeu des répétitions
L'animateur dit rapidement une liste de 5 mots. Les joueurs les répètent dans le même ordre exact. On ajoute progressivement un mot à chaque tour. Celui qui se trompe dans l'ordre ou oublie un mot est éliminé ou perd un point.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu de mémoireN° 1330
Je pars en voyage
En cercle. Je pars en voyage et j'emporte... chaque joueur répète tout ce qui précède et ajoute un objet. Variante : J'achète chez Monsieur X : tout doit commencer par la même lettre que la lettre initiale du prénom du joueur précédent.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu de mémoireN° 1250
Les Beaux Voyages
En cercle. Le premier dit Je pars en voyage à [ville] et j'emporte [objet]. Le suivant répète toute la phrase et ajoute une nouvelle destination et un nouvel objet. La chaîne grandit jusqu'à ce que quelqu'un se trompe.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce


