Chasse À L'odeur
Actions dominantes — Explorer · Découvrir · Récolter
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 20 à 40 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Cotons imbibés
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Petits groupes
- Durée
- 20 à 40 min
But du jeu & règles
Des indices olfactifs (sachets, cotons imbibés d'essences différentes) sont cachés dans la zone ou attachés aux joueurs. Les équipes ou joueurs doivent retrouver leur groupe ou un objet cible uniquement en suivant l'odeur correspondante.
Objectifs pédagogiques
- Éveil sensoriel
- Curiosité et découverte
- Créativité

Étapes pas à pas
- 1
But :Retrouver l’ours (un ou plusieurs) Règlements :Un ou plusieurs animateurs (1 pour 15 jeunes) vont se cacher (le jour ou la nuit). À son premier coup de sifflet, l’animateur va se cacher.
- 2
Il doit siffler par la suite à toutes les 60 secondes. Il peut changer de place entre les coups de sifflet.
- 3
Les jeunes seul ou en groupe doivent retrouver le ou les animateurs sur un terrain délimité à l’avance. L’animateur retrouvé peut continuer à chercher les autres animateurs (s’il y en a d’autres)avec les jeunes.
- 4
Nombre de joueurs :Au moins 15 joueurs Matériel :Un sifflet par animateur caché
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de natureN° 212
La balade cailloux
Chaque joueur reçoit 10 cailloux au départ. Un parcours en nature est balisé avec des défis à chaque étape (identifier un arbre, trouver un insecte, reproduire un son d'oiseau...). Défi réussi = on donne un caillou au suivant. Défi raté = on en garde un. Le moins de cailloux à l'arrivée gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu de natureN° 211
Kim vue (Nature)
Des végétaux (feuilles, fleurs, plantes) sont disposés sur un plateau. Les joueurs les observent pendant 1 minute. Le plateau est couvert. L'animateur retire un végétal. Les joueurs doivent identifier lequel a disparu et le décrire précisément.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu de natureN° 210
Paysage dos à dos
Par deux, dos à dos. L'un observe un paysage naturel pendant 1 minute. Sans se retourner, il le décrit oralement avec précision à son partenaire. Le partenaire dessine ce qu'il entend. On compare le dessin avec le paysage réel. Précision du vocabulaire spatial.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 40 minEffectif : En binômesIntensité modérée


