Caracaca
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 30
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Crayon et papier pour le meneur
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 10 à 30
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Chaque joueur a un nom d'animal secret. Quand le meneur appelle son animal, il doit courir jusqu'au meneur sans se faire toucher par les autres qui cherchent à le deviner.
Objectifs pédagogiques
- Développer la vivacité et les réflexes
- Développer la ruse et la dissimulation
- Développer l'observation des attitudes des camarades

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur choisit secrètement un nom d'animal et le dit au meneur qui le note. Les joueurs s'alignent sur la ligne de départ face au meneur.
- 2
Le meneur appelle en criant : Caracaca sur... [nom de l'animal] ! Le joueur dont l'animal a été appelé s'élance pour aller taper dans la main du meneur.
- 3
Simultanément, tous les autres tentent de deviner qui a été appelé et essaient de le toucher avant qu'il n'atteigne le meneur. Si le joueur appelé est touché, il est éliminé et rejoint le meneur pour l'aider.
- 4
S'il réussit à taper dans la main du meneur sans être touché, il choisit un nouveau nom d'animal et retourne dans le jeu. Le gagnant est le dernier joueur restant.
Variantes
Remplacer les animaux par des personnages réels ou imaginaires (super-héros, personnages de BD) pour dérouter les adversaires.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
L'enfant peut ruser en feignant de ne pas être concerné par l'appel ou en faisant semblant de poursuivre quelqu'un d'autre. Ce jeu sollicite l'observation des attitudes.
À essayer ensuite
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