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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 228

Douaniers et contrebandiers

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
20+
Lieu
Extérieur (Forêt)
Matériel
Papiers colorés
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur (Forêt)
Effectif
20+
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les contrebandiers (joueurs) doivent passer d'un camp à l'autre en transportant un message caché sur eux. Des douaniers les fouillent (en les touchant). Si un douanier trouve et nomme l'endroit où est caché le message (dans la chaussure, dans la poche...), le contrebandier est arrêté.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Douaniers et contrebandiers »
Passeurs contre douaniers en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les contrebandiers ont une base de départ et d'arrivée. Entre les deux, une ligne de douaniers.

  2. 2

    Chaque contrebandier cache un message sur lui. S'il est touché par un douanier, ce dernier a 10 secondes pour le fouiller et trouver le message.

  3. 3

    S'il ne trouve rien, le contrebandier passe.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 15+Intensité forte