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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 218

L'Homme en noir

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
15+
Lieu
Extérieur (Forêt)
Matériel
Papiers
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur (Forêt)
Effectif
15+
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque joueur a une liste de couleurs à compléter auprès de distributeurs (animateurs aux extrémités). Un joueur en noir se balade et raye les listes des joueurs qu'il touche. Touché = retour à zéro de la liste. Le premier à avoir complété sa liste sans se faire rattraper gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « L'Homme en noir »
Le chat poursuit le groupe en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants ont un papier avec 4 couleurs dans un ordre précis. Ils cherchent les animateurs cachés, chacun ayant une couleur, pour cocher leur liste.

  2. 2

    L'homme en noir se promène : s'il attrape un enfant, il raye sa ligne en cours avec son feutre noir.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte