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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1227

Freeze tag

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
5-10 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-25
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un ou deux chats poursuivent. Les joueurs touchés se figent sur place, bras et jambes écartés. Un joueur libre peut dégeler un camarade en passant sous ses bras tendus. Le chat gagne quand tous sont gelés simultanément.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Freeze tag »
Le chat poursuit les souris en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un ou deux chats (freezers) poursuivent. Joueur touché = gelé (s'immobilise, bras et jambes écartés en étoile).

  2. 2

    Pour dégeler un joueur gelé : un joueur libre doit passer ENTRE ses jambes (se glisser en dessous de l'écart). Les chats gagnent quand tous sont gelés simultanément.

  3. 3

    Les joueurs doivent donc s'organiser pour se dégeler mutuellement.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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