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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1200

Le renard et les poules

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
6-9 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-25
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un renard tente d'attraper la poule en queue de la file. La poule de tête protège en bloquant le renard avec ses bras. La file se tortille pour protéger sa queue. La poule capturée devient le nouveau renard meneur.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Le renard et les poules »
Le renard poursuit les poules en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le renard (un joueur) part à l'attaque. Une file de poules se tient par les épaules, la poule de tête en tête.

  2. 2

    Le renard essaie de toucher la dernière poule de la file. La poule de tête étend les bras pour bloquer le renard.

  3. 3

    La file serpente, tourne, fait des manœuvres pour protéger la queue. Si le renard touche la queue : la queue devient le nouveau renard, la tête devient la queue.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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