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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1199

Les gendarmes et les voleurs

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
7-10 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les gendarmes (un tiers du groupe) pourchassent et emprisonnent les voleurs dans une zone délimitée. Les voleurs libres peuvent libérer leurs camarades emprisonnés en les touchant. Les gendarmes essaient d'emprisonner tout le monde.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Les gendarmes et les voleurs »
Gendarmes poursuit voleurs en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les gendarmes (1/3) poursuivent les voleurs (2/3). Zone prison : un angle de la salle.

  2. 2

    Un gendarme touche un voleur : il l'emmène en prison en le tenant par la main (il ne peut pas chasser pendant ce temps). Les prisonniers peuvent être libérés par un voleur libre qui entre en prison et les touche.

  3. 3

    Un seul prisonnier libéré à la fois. Les gendarmes gagnent quand tous les voleurs sont emprisonnés.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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