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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 448

Homme poisson moustique

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
15+
Lieu
Extérieur
Matériel
Dossards
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
15+
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Trois équipes ou rôles en triangle : l'Homme attrape le Poisson, le Poisson attrape le Moustique, le Moustique attrape l'Homme. Chaque joueur connaît son rôle. Il doit attraper son proie tout en échappant à son prédateur. Jeu de stratégie et poursuite simultanée.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Homme poisson moustique »
Le renard poursuit les poules en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Variante du poule-renard-vipère. On divise le groupe en trois équipes à dossards : les hommes, les poissons et les moustiques, chacune avec sa base.

  2. 2

    La chaîne alimentaire est circulaire : les hommes attrapent les poissons, les poissons attrapent les moustiques… et les moustiques attrapent les hommes ! Au signal, tous chassent et fuient en même temps.

  3. 3

    Un joueur attrapé est conduit prisonnier à la base de l'équipe qui l'a pris. Délivrance : un coéquipier libre vient taper dans la main du prisonnier.

  4. 4

    Astuce : plusieurs prisonniers peuvent se donner la main et former une chaîne partant de la base — le libérateur n'a alors qu'à toucher le dernier de la chaîne pour tous les délivrer d'un coup. L'équipe qui capture toutes ses proies (ou qui a le plus de prisonniers à la fin) gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Développe l'esprit d'équipe et la stratégie : il faut chasser ET se défendre en même temps. Bien colorer les dossards et rappeler qui chasse qui avec un schéma au sol.

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