Les couleurs
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- Dès 4 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Identique aux couleurs (266). Les groupes choisissent secrètement une couleur. Le loup devine. Si correct, le groupe s'enfuit. Variante : plusieurs loups, ou le loup doit nommer la couleur exacte en 3 tentatives maximum.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Un loup est désigné, tous les autres joueurs sont les couleurs. Le loup s'écarte du groupe pendant que chaque enfant choisit secrètement une couleur (plusieurs enfants peuvent choisir la même).
- 2
Les couleurs se mettent en ligne et appellent le loup, qui annonce une couleur. Si cette couleur a été choisie par un ou plusieurs enfants, ceux-ci s'élancent et le loup doit les attraper : s'il y parvient, la couleur attrapée devient loup, et l'ancien loup rejoint les couleurs et en choisit une.
- 3
Si la couleur annoncée n'a été choisie par personne, les couleurs répondent en chœur : « Couleur envolée !!! » et le loup doit proposer une autre couleur.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Le « couleur envolée » chanté par le groupe fait tout le charme du jeu. Prévoir un espace de course délimité et une ligne refuge que les couleurs peuvent tenter de rejoindre.
À essayer ensuite
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