La prise du drapeau
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 5-7 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Drapeaux/foulards
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Chaque équipe place un drapeau dans sa zone de base. Pour gagner, il faut aller chercher le drapeau adverse et le ramener dans sa base sans être touché. Un joueur tagué en zone adverse retourne à sa base.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
But :Réussir à rapporter le plus de drapeau possible dans son camp Règlements :On construit autant d’équipement qu’il y a d’équipe. Les emplacements ont délimtés par des bûches ou des branches.
- 2
Dans chaque fort, il y a environ 5 drapeaux ou foulards. Le but du jeu consiste à entrer dans n’importe quel fort sans se faire toucher.
- 3
Si une personne est touchée en essayant d’entrer, elle doit essayer d’aller à un autre fort. Une fois entrée dans le fort, elle est en sécurité.
- 4
Par la suite, elle doit essayer d’enlever le drapeau et de le ramener dans son fort sans se faire toucher par l’équipe du drapeau volé. Une fois dans son fort, elle est en sécurité.
- 5
Il est interdit de faire de l’obstruction à ceux qui poursuivent un drapeau volé. Les drapeaux volés sont installés dans le fort de ceux qui l’ont volé.
- 6
Nombre de joueurs :Quatre équipes ou plus d’au moins 5 joueurs Matériel :Drapeaux
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de poursuiteN° 1187
Les loups et les lapins
Les loups (un tiers du groupe) poursuivent les lapins. Un lapin est en sécurité s'il rejoint un autre lapin et se met en contact avec lui (ils forment un terrier). Un terrier ne peut pas contenir plus de deux lapins simultanément.
Âge : 3-5 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 1189
Les brigands
Des cerceaux représentent les villages avec leurs trésors (balles) à l'intérieur. Les brigands tournent autour et tentent de prendre un trésor. Un gardien défend son village en taguant les brigands qui s'approchent à moins d'un mètre.
Âge : 4-6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Intensité forte - Jeu de poursuiteN° 1185
Le chat et les souris
Un ou deux chats poursuivent les souris. Une souris touchée s'immobilise sur place. Elle peut être libérée par une autre souris libre qui la touche. Le chat a gagné quand toutes les souris sont immobilisées en même temps.
Âge : 3-6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte


