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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1188

La prise du drapeau

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
5-7 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Drapeaux/foulards
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque équipe place un drapeau dans sa zone de base. Pour gagner, il faut aller chercher le drapeau adverse et le ramener dans sa base sans être touché. Un joueur tagué en zone adverse retourne à sa base.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « La prise du drapeau »
Le chat poursuit le groupe en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Réussir à rapporter le plus de drapeau possible dans son camp Règlements :On construit autant d’équipement qu’il y a d’équipe. Les emplacements ont délimtés par des bûches ou des branches.

  2. 2

    Dans chaque fort, il y a environ 5 drapeaux ou foulards. Le but du jeu consiste à entrer dans n’importe quel fort sans se faire toucher.

  3. 3

    Si une personne est touchée en essayant d’entrer, elle doit essayer d’aller à un autre fort. Une fois entrée dans le fort, elle est en sécurité.

  4. 4

    Par la suite, elle doit essayer d’enlever le drapeau et de le ramener dans son fort sans se faire toucher par l’équipe du drapeau volé. Une fois dans son fort, elle est en sécurité.

  5. 5

    Il est interdit de faire de l’obstruction à ceux qui poursuivent un drapeau volé. Les drapeaux volés sont installés dans le fort de ceux qui l’ont volé.

  6. 6

    Nombre de joueurs :Quatre équipes ou plus d’au moins 5 joueurs Matériel :Drapeaux

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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