Le chat et les souris
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 3-6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un ou deux chats poursuivent les souris. Une souris touchée s'immobilise sur place. Elle peut être libérée par une autre souris libre qui la touche. Le chat a gagné quand toutes les souris sont immobilisées en même temps.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Un ou deux chats désignés. Les souris se déplacent librement dans la salle.
- 2
Règle 1 : une souris touchée s'immobilise sur place, bras écartés. Règle 2 : une souris libre peut délivrer une souris figée en la touchant simplement.
- 3
Règle 3 : le chat gagne quand toutes les souris sont figées simultanément. Les souris doivent donc surveiller qui est figé et se délivrer mutuellement.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de poursuiteN° 1184
Les queues de renard
Chaque joueur glisse un foulard dans sa ceinture (la queue). Le signal donné, chacun tente d'arracher la queue des autres tout en protégeant la sienne. Le dernier joueur ayant encore sa queue est le grand renard vainqueur.
Âge : 3-6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte - Jeu de poursuiteN° 1187
Les loups et les lapins
Les loups (un tiers du groupe) poursuivent les lapins. Un lapin est en sécurité s'il rejoint un autre lapin et se met en contact avec lui (ils forment un terrier). Un terrier ne peut pas contenir plus de deux lapins simultanément.
Âge : 3-5 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 1188
La prise du drapeau
Chaque équipe place un drapeau dans sa zone de base. Pour gagner, il faut aller chercher le drapeau adverse et le ramener dans sa base sans être touché. Un joueur tagué en zone adverse retourne à sa base.
Âge : 5-7 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte


