Les loups et les lapins
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 3-5 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10-25
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-25
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Les loups (un tiers du groupe) poursuivent les lapins. Un lapin est en sécurité s'il rejoint un autre lapin et se met en contact avec lui (ils forment un terrier). Un terrier ne peut pas contenir plus de deux lapins simultanément.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Les loups (1/3 du groupe) poursuivent les lapins (2/3). Pour être en sécurité : un lapin touche un autre lapin libre = ils forment un terrier (ne peuvent pas être touchés).
- 2
Mais un terrier ne peut contenir que 2 lapins max. Un 3ème qui veut entrer force l'un des deux à partir.
- 3
Les loups cherchent les lapins solitaires. Si un lapin est tagué : il devient loup.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de poursuiteN° 1188
La prise du drapeau
Chaque équipe place un drapeau dans sa zone de base. Pour gagner, il faut aller chercher le drapeau adverse et le ramener dans sa base sans être touché. Un joueur tagué en zone adverse retourne à sa base.
Âge : 5-7 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte - Jeu de poursuiteN° 1185
Le chat et les souris
Un ou deux chats poursuivent les souris. Une souris touchée s'immobilise sur place. Elle peut être libérée par une autre souris libre qui la touche. Le chat a gagné quand toutes les souris sont immobilisées en même temps.
Âge : 3-6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 1189
Les brigands
Des cerceaux représentent les villages avec leurs trésors (balles) à l'intérieur. Les brigands tournent autour et tentent de prendre un trésor. Un gardien défend son village en taguant les brigands qui s'approchent à moins d'un mètre.
Âge : 4-6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Intensité forte


