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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 290

Les 3 maillons de la chaîne

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un chat et deux joueurs forment une chaîne de 3 (les 3 maillons). Le chat essaie de toucher les joueurs libres. Quand il touche quelqu'un, ce joueur se place à la gauche du chat dans la chaîne. Le joueur de droite sort et redevient libre. La chaîne reste toujours à 3.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Les 3 maillons de la chaîne »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Une chaîne de 3 chasseurs est au milieu du terrain. Quand ils touchent un lapin, le lapin s'accroche à gauche de la chaîne.

  2. 2

    Le joueur à l'extrême droite de la chaîne se détache et redevient lapin !

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte