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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1368

Les petits monstres des neiges

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Deux ou trois monstres des neiges poursuivent les humains. Un humain touché se fige. Il peut être dégelé si deux humains libres l'entourent et crient Dégel ! Les monstres gagnent quand tout le monde est figé.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Les petits monstres des neiges »
Le chat poursuit le groupe en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les monstres des neiges (2-3 joueurs) poursuivent les humains. Touchés = figés.

  2. 2

    Dégel : 2 humains libres entourent un figé et crient Dégel ! ensemble. Variante avancée : 3 monstres des neiges pourchassent, mais les monstres peuvent aussi être gelés si 3 humains font un cercle autour d'un monstre en criant Glace !

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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