Loup - Renard
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Le loup poursuit le renard. Le renard peut se réfugier en touchant un arbre (objet fixe). Mais il ne peut y rester que 5 secondes. L'animateur peut crier Changement ! : loup et renard échangent immédiatement leur rôle.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Le loup (chat principal) court librement. Le renard (deuxième joueur) est aussi chassé.
- 2
Le renard se sauve en touchant un arbre (objet vertical). Mais il ne peut rester en contact que 5 secondes.
- 3
Règle supplémentaire : si le loup attrape le renard, il devient à son tour renard et le renard devient loup. Course de stratégie entre les deux proies et le prédateur.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de poursuiteN° 1383
L'ours en cage
Un cercle de joueurs se tient par la main. Au centre, l'ours tente de passer entre deux joueurs ou de faire lâcher leurs mains. Le cercle se resserre et se déplace pour bloquer. Si l'ours passe, le joueur dont il a franchi la liaison devient ours.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 1368
Les petits monstres des neiges
Deux ou trois monstres des neiges poursuivent les humains. Un humain touché se fige. Il peut être dégelé si deux humains libres l'entourent et crient Dégel ! Les monstres gagnent quand tout le monde est figé.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 1362
Le serpent mord sa queue
File indienne tenant les épaules du précédent. La tête essaie d'attraper la queue (dernier joueur) en maintenant la file intacte. La queue essaie de s'échapper. Quand la tête attrape la queue, la queue passe en tête.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Intensité forte


