Loup, y es-tu ? (Promenons-nous)
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Extérieur / Intérieur
- Matériel
- Chaises
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur / Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Les joueurs chantent Promenons-nous dans les bois en avançant vers le loup. Le loup répond en s'habillant. Quand le loup crie JE SUIS LÀ !, il les poursuit. Ceux touchés avant la base de départ deviennent loups. Le loup le plus rapide à habiller gagne le temps.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Le loup est caché. Les joueurs en file indienne chantent 'Loup y es-tu ?'.
- 2
Le loup répond 'Je mets ma chemise'. À 'Je croquerai tous les animaux !', il sort et pourchasse les joueurs qui doivent vite s'asseoir sur des chaises refuges.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de poursuiteN° 627
La Visse
Un objet (la visse) est caché dans une équipe. L'autre équipe doit s'emparer de l'objet en pénétrant dans le camp adverse. Tout joueur entrant dans le camp adverse peut être tenu et bloqué (pas frappé). L'équipe qui ramène la visse dans son camp gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 748
Statues de sel (1, 2, 3 Soleil)
Un joueur (compteur) est face à un mur ou un arbre. Les autres avancent vers lui. Quand il se retourne en criant SOLEIL !, tous doivent être immobiles. Ceux qui bougent reculent de 2 pas. Le premier à toucher le compteur gagne et prend sa place.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 50Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 752
Prisonniers encombrants
Les chasseurs touchent des joueurs libres. Chaque touché rejoint le chasseur par la main. La chaîne de prisonniers s'allonge et forme une barrière physique gênant les autres joueurs. Les deux extrémités de la chaîne sont les seules à pouvoir tagger. Dernier libre = vainqueur.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 80Intensité forte


