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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 1504

Coupe-jarrets (relais à la corde)

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

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Âge
12 ans et plus
Durée
15 à 20 min
Effectif
10 à 24 (équipes égales)
Lieu
Intérieur
Matériel
Craie
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 à 24 (équipes égales)
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Relais spectaculaire : deux joueurs courent le long de la file en passant une corde tendue sous les jambes de leurs coéquipiers, qui doivent sauter au bon moment.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la coordination et le timing du saut
  • Travailler la course synchronisée à deux
  • Maintenir l'attention de toute la file en continu
RELAIS
On file en relais en salle à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les équipes sont placées en files (marquer les places). Le premier de chaque file tient une corde à sauter pliée en deux dans la main droite.

  2. 2

    Au signal, ce joueur se retourne et tend l'autre extrémité de la corde au suivant, qui la saisit de la main gauche. Tous deux courent alors vers la fin de la file en passant la corde tendue sous les jambes de leurs camarades, qui sautent pour la laisser passer.

  3. 3

    Arrivé au bout, le premier reste à la dernière place. Le second tourne autour de lui, change la corde de main, revient vers la tête de file et tend la corde au troisième, avec qui il refait le trajet.

  4. 4

    La file ne doit pas oublier d'avancer d'une place à chaque passage. Le jeu se termine lorsque le premier joueur, après avoir reconduit le dernier à sa place, revient en début de file en tenant la corde.

Variantes

Faire passer la corde à hauteur de cheville au retour et à mi-mollet à l'aller pour varier la hauteur de saut.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Corde tenue au ras du sol impérativement : elle doit couper les jarrets symboliquement, pas réellement ! Espacer les joueurs de la file pour que chacun ait le temps de voir la corde arriver et de sauter.

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