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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 1503

Navette au brassard

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

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Âge
9 ans et plus
Durée
15 à 20 min
Effectif
8 à 24 (équipes égales)
Lieu
Intérieur
Matériel
Craie
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8 à 24 (équipes égales)
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Relais en navette où l'on doit attacher puis détacher un brassard au bras du coéquipier d'en face : la course de vitesse se double d'un geste de précision.

Objectifs pédagogiques

  • Combiner vitesse de course et précision manuelle
  • Développer la motricité fine sous pression
  • Renforcer l'entraide dans l'équipe
RELAIS
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont divisés en équipes et placés en files par moitié : chaque demi-file fait face à l'autre, derrière une ligne de départ, aux extrémités du local. Le premier joueur tient un ruban (le brassard).

  2. 2

    Au signal, il court vers le n°2 qui lui fait face, lui attache le brassard au bras et va se placer derrière la file. Le n°2 court vers le n°3, se fait détacher le ruban par celui-ci, qui l'attache à son propre bras...

  3. 3

    En réalité, chaque coureur arrive, transmet le brassard (on détache puis on rattache), puis se range derrière la demi-file d'en face. Le jeu se termine lorsque chaque demi-file a entièrement changé de côté.

  4. 4

    Si les demi-files sont en nombre impair, faire débuter le jeu par la demi-file la plus nombreuse.

Variantes

Le jeu se termine lorsque chacun est revenu à sa place de départ (double traversée).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Montrer avant le départ un nœud simple et rapide à faire : un brassard mal attaché qui tombe fait perdre un temps précieux. Interdire de courir pendant qu'on attache.

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