Navette au brassard
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- 9 ans et plus
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 8 à 24 (équipes égales)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Craie
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8 à 24 (équipes égales)
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Relais en navette où l'on doit attacher puis détacher un brassard au bras du coéquipier d'en face : la course de vitesse se double d'un geste de précision.
Objectifs pédagogiques
- Combiner vitesse de course et précision manuelle
- Développer la motricité fine sous pression
- Renforcer l'entraide dans l'équipe
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont divisés en équipes et placés en files par moitié : chaque demi-file fait face à l'autre, derrière une ligne de départ, aux extrémités du local. Le premier joueur tient un ruban (le brassard).
- 2
Au signal, il court vers le n°2 qui lui fait face, lui attache le brassard au bras et va se placer derrière la file. Le n°2 court vers le n°3, se fait détacher le ruban par celui-ci, qui l'attache à son propre bras...
- 3
En réalité, chaque coureur arrive, transmet le brassard (on détache puis on rattache), puis se range derrière la demi-file d'en face. Le jeu se termine lorsque chaque demi-file a entièrement changé de côté.
- 4
Si les demi-files sont en nombre impair, faire débuter le jeu par la demi-file la plus nombreuse.
Variantes
Le jeu se termine lorsque chacun est revenu à sa place de départ (double traversée).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Montrer avant le départ un nœud simple et rapide à faire : un brassard mal attaché qui tombe fait perdre un temps précieux. Interdire de courir pendant qu'on attache.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 1504
Coupe-jarrets (relais à la corde)
Relais spectaculaire : deux joueurs courent le long de la file en passant une corde tendue sous les jambes de leurs coéquipiers, qui doivent sauter au bon moment.
Âge : 12 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 24 (équipes égales)Intensité forte - Jeu de relaisN° 1498
Relais à la corde à sauter
Relais où chaque joueur court jusqu'à un cercle, saute cinq fois à la corde, la repose soigneusement et revient passer le relais. La rigueur compte : une corde mal rangée disqualifie l'équipe.
Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte - Jeu de relaisN° 1509
Relais aux bâtonnets
Relais de distribution : le coureur donne un bâtonnet à chacun de ses partenaires, contourne le repère, ramasse tous les bâtonnets et les range soigneusement dans la boîte avant de passer le relais.
Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte