La Chenille (Guidée)
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 2 équipes
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 2 équipes
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 2 équipes
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
File indienne, tous les yeux bandés sauf le dernier (le guide). Le guide communique par tapes sur l'épaule : une tape gauche = tourner à gauche, une tape droite = à droite, deux tapes = stop. La file doit contourner un plot et revenir. Le guide doit être précis.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs en file indienne ont les yeux bandés sauf le dernier. Une tape épaule gauche = aller à gauche.
- 2
Une tape épaule droite = aller à droite. Chaque joueur transmet l'information au suivant.
- 3
La première équipe qui contourne le plot et revient gagne.
Variantes
Plus simple : ligne droite. Plus difficile : parcours avec obstacles.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 080
La course Au Lego
Un observateur court jusqu'à une construction en Lego et la mémorise en 15 secondes. Il revient et transmet ses observations oralement à son équipe qui reconstitue la construction. Aller-retours autorisés. L'équipe dont la construction est identique à l'originale en premier gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 081
Memory Coop
Des paires de cartes (memory) sont retournées à 10 mètres. Par deux, les joueurs courent ensemble, retournent 2 cartes simultanément. Si c'est une paire, ils la ramènent dans leur camp. Sinon, ils la remettent face cachée et cèdent la place à une autre paire. L'équipe avec le plus de paires gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 062
Dessin Mystère
Un joueur observe pendant 30 secondes une description d'image ou un ensemble d'objets. Il va la dicter à son partenaire qui doit la dessiner ou la reconstituer sans avoir vu l'original. En relais : plusieurs allers-retours. L'équipe dont la reproduction est la plus fidèle gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte


