L'horloge basket
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 2 équipes de 4 à 6 joueurs
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Matériel
- 2 ballons
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur ou extérieur
- Effectif
- 2 équipes de 4 à 6 joueurs
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Pendant qu'un joueur de l'équipe A fait le tour du cercle en dribblant pour passer le relais au suivant, l'équipe B se passe le ballon en cercle et compte ses tours. On inverse ensuite.
Objectifs pédagogiques
- Combiner dribble en course et passes en cercle
- Se tenir prêt à recevoir (mains présentées)
- Coopérer sous la contrainte du temps
Étapes pas à pas
- 1
Au signal, le premier joueur de l'équipe A part en dribblant, fait un tour complet du cercle et transmet son ballon au suivant, et ainsi de suite. Pendant ce temps, l'équipe B, disposée en cercle, se passe le ballon de joueur en joueur (le n°1 au n°2, etc.) et compte le nombre de tours de passes réussis jusqu'à ce que tous les joueurs de l'équipe A soient passés en dribble.
- 2
On inverse ensuite les rôles. L'équipe gagnante est celle qui a réussi le plus de tours de passes.
Variantes
Agrandir le cercle des passes. Mettre des obstacles sur le parcours de l'équipe A. Pour les dribbleurs : changer le sens de déplacement et la main qui dribble. Pour les passeurs : interdire les passes aux camarades les plus proches.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux de coopération et d'opposition : vers le Basketball » (IA/USEP/CD 49). Distinct des autres horloges de la base : celle-ci combine dribble (équipe A) et passes en cercle (équipe B). Insister sur la poussée à deux bras et la réception mains prêtes.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 1634
Le relais des déménageurs
Relais à deux étapes : un déménageur traverse la première zone des voleurs, passe l'objet à un camarade par une porte, qui traverse alors la seconde zone. Si un voleur touche, l'objet change de main.
Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (déménageurs en 2 groupes + 2 voleurs)Intensité forte - Jeu de relaisN° 1620
Vider la caisse, remplir la maison
Course contre la montre pour la maternelle : chaque équipe doit vider sa réserve de ballons et remplir sa maison avant la fin de la comptine. On découvre qu'on peut rouler ou lancer les ballons.
Âge : 3 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (plusieurs équipes)Intensité forte - Jeu de relaisN° 1613
Le morpion géant (relais)
Morpion grandeur nature en relais : chaque équipe court déposer ses foulards pour aligner trois pions de sa couleur dans une grille de neuf cases. Puis on ne peut plus que déplacer ses foulards.
Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (2 équipes par grille)Intensité forte