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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 1634

Le relais des déménageurs

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

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Âge
6 ans et plus
Durée
15 à 20 min
Effectif
Classe entière (déménageurs en 2 groupes + 2 voleurs)
Lieu
Intérieur
Matériel
Une caisse d'objets
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Classe entière (déménageurs en 2 groupes + 2 voleurs)
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Relais à deux étapes : un déménageur traverse la première zone des voleurs, passe l'objet à un camarade par une porte, qui traverse alors la seconde zone. Si un voleur touche, l'objet change de main.

Objectifs pédagogiques

  • Transmettre un objet en relais (coopération)
  • Traverser des zones en évitant les voleurs
  • S'organiser à plusieurs étapes
GENDARMESVOLEURS
Gendarmes poursuit voleurs en salle pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Toute la classe joue les déménageurs, scindés en deux groupes, plus deux voleurs installés dans deux zones successives munies de portes de sortie. Un premier déménageur traverse la première zone des voleurs sans se faire toucher, sort par une porte et donne l'objet à un camarade du second groupe.

  2. 2

    Celui-ci transporte alors l'objet vers la caisse en traversant la deuxième zone des voleurs, toujours sans se faire toucher. Si un voleur touche un déménageur, celui-ci lui donne son objet.

  3. 3

    On transporte un objet à la fois. Réussite pour les déménageurs : passer les zones sans se faire toucher et transmettre l'objet ; pour les voleurs : prendre le plus d'objets possible.

Variantes

Adapter l'espace, le nombre de zones et de voleurs. Placer les portes à l'intérieur de la zone. Version « zone totale » : transporter un objet, le passer à un camarade dans un cerceau bleu (les cerceaux rouges étant des refuges), l'objet pouvant même être lancé.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). La transmission entre deux déménageurs à travers une porte introduit la notion de relais et de coopération à deux étapes. Un jeu riche qui combine esquive, passe et organisation collective.

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