Le morpion géant (relais)
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- Classe entière (2 équipes par grille)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Une craie
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Classe entière (2 équipes par grille)
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Morpion grandeur nature en relais : chaque équipe court déposer ses foulards pour aligner trois pions de sa couleur dans une grille de neuf cases. Puis on ne peut plus que déplacer ses foulards.
Objectifs pédagogiques
- Combiner course de relais et réflexion tactique
- Anticiper les alignements (stratégie du morpion)
- Coopérer et se relayer en équipe
Étapes pas à pas
- 1
On répartit la classe en équipes qui s'affrontent deux par deux, et on trace à la craie une grille de morpion (3 x 3 cases). C'est un jeu de relais opposant deux équipes de couleurs différentes sur une même grille.
- 2
Le premier joueur de chaque équipe part en courant déposer un foulard de sa couleur dans une case, puis retourne donner le relais au deuxième joueur, et ainsi de suite. Une fois que les trois foulards de chaque équipe sont posés sur la grille, les joueurs suivants ne peuvent plus qu'en déplacer un vers une case libre.
- 3
Le but est d'aligner trois foulards de sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale. La première équipe à réussir un alignement gagne.
Variantes
Faire varier la distance entre la ligne de départ et la grille. Chronométrer les parties et battre le record. Jouer à plus de deux équipes sur des grilles séparées.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu des fiches « 30 minutes d'activité physique quotidienne » (Académie de Paris). La phase de déplacement (une fois les 3 foulards posés) transforme le morpion en jeu de stratégie physique : il faut courir vite ET réfléchir au bon coup. Un beau croisement course et logique.
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