La course aux provisions
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- Équipes
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Balles
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Équipes
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Des balles sont dispersées dans un espace délimité. Les joueurs courent, ramassent une balle à la fois et la rapportent dans leur corbeille. Un seul objet par voyage autorisé. Après 2 minutes, l'équipe avec le plus de balles dans sa corbeille gagne.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
Les balles sont dispersées sur le terrain. Le joueur 1 part, ramasse les balles une à une et les met dans sa corbeille (panier).
- 2
S'il en fait tomber une, il doit s'arrêter pour la remettre avant de continuer.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 279
Le relais des légumes
Les membres d'une équipe s'assoient au sol en file. Le premier slalome autour de ses coéquipiers (les 'légumes'), fait le tour du dernier, et revient en courant s'asseoir à l'autre bout de la file. Puis le nouveau premier recommence. L'équipe dont tous les joueurs ont réalisé le parcours gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 273
Les jarcotons
Les joueurs sont divisés en équipes. Les membres de l'équipe s'accroupissent en file derrière leur capitaine debout. Le capitaine tire ses coéquipiers qui sautillent accroupis jusqu'à la ligne d'arrivée. L'équipe entière qui arrive la première gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 284
La course aux bouchons
Les joueurs forment un cercle. Des bouchons sont posés au centre. Au signal, deux joueurs qui se font face courent en sens opposé autour du cercle. Quand ils se retrouvent face à face (le cercle à moitié), ils plongent pour attraper un bouchon au centre. Celui qui attrape le bouchon gagne le point.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte


