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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 279

Le relais des légumes

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
Équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
Obstacle
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Les membres d'une équipe s'assoient au sol en file. Le premier slalome autour de ses coéquipiers (les 'légumes'), fait le tour du dernier, et revient en courant s'asseoir à l'autre bout de la file. Puis le nouveau premier recommence. L'équipe dont tous les joueurs ont réalisé le parcours gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Le relais des légumes »
On file en relais en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les équipes sont assises en ligne, écartées d'un mètre. Chaque ligne a un nom de légume.

  2. 2

    L'animateur appelle 'Salades'. Les joueurs concernés se lèvent, slaloment entre leurs coéquipiers jusqu'au bout, contournent un plot et reviennent s'asseoir.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Des balles sont dispersées dans un espace délimité. Les joueurs courent, ramassent une balle à la fois et la rapportent dans leur corbeille. Un seul objet par voyage autorisé. Après 2 minutes, l'équipe avec le plus de balles dans sa corbeille gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
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    Les joueurs forment un cercle. Des bouchons sont posés au centre. Au signal, deux joueurs qui se font face courent en sens opposé autour du cercle. Quand ils se retrouvent face à face (le cercle à moitié), ils plongent pour attraper un bouchon au centre. Celui qui attrape le bouchon gagne le point.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
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    Les joueurs sont divisés en équipes. Les membres de l'équipe s'accroupissent en file derrière leur capitaine debout. Le capitaine tire ses coéquipiers qui sautillent accroupis jusqu'à la ligne d'arrivée. L'équipe entière qui arrive la première gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte