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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 273

Les jarcotons

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
Équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
Corde
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs sont divisés en équipes. Les membres de l'équipe s'accroupissent en file derrière leur capitaine debout. Le capitaine tire ses coéquipiers qui sautillent accroupis jusqu'à la ligne d'arrivée. L'équipe entière qui arrive la première gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Les jarcotons »
Ça bouge dans tous les sens en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le capitaine tient le bout d'une corde (ou les mains du 1er). L'équipe est accrochée derrière en position accroupie.

  2. 2

    Le capitaine court à reculons et tire son équipe qui avance par petits bonds de grenouille.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
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    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte