Aller au contenu
Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 555

La course des lézards

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur (Herbe)
Matériel
Cordes
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur (Herbe)
Effectif
2 équipes
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs rampent sur le ventre le long d'un tracé sinueux au sol. Les coudes et avant-bras propulsent. On ne peut pas se lever. En relais, chronométré. Variante : le trajet doit être effectué à reculons.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « La course des lézards »
On file en relais en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les cordes dessinent un parcours sinueux au sol.

  2. 2

    Le joueur doit suivre exactement ce tracé en quadrupédie (à 4 pattes) ou en rampant.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de relaisN° 556

    Les jongleurs

    Les joueurs marchent sur un banc en portant un ballon qu'ils doivent faire rebondir ou jongler légèrement. Si le ballon ou le joueur tombe, on reprend depuis le début du banc. En relais, l'équipe la plus rapide sans chute gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 557

    Passe-ballon

    File indienne. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant. Quand il arrive au dernier, celui-ci court à l'avant de la file et recommence. L'équipe fait ainsi avancer la file progressivement. Elle gagne quand elle a parcouru une distance définie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 559

    Remplir la caisse

    Des balles sont placées à une extrémité. Les joueurs courent, prennent une balle et la lancent dans un seau à l'autre bout. Un seul lancer par voyage. L'équipe qui remplit son seau en premier gagne. Si la balle rate le seau, elle est récupérée mais pas recomptée.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte