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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 1385

La course du grand nord

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
15 à 20 min
Effectif
10-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-25
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Parcours inspiré des conditions nordiques : ramper sous une table (tempête de neige), sauter dans des cerceaux (glace), porter un fardeau (provisions), slalomer (forêt de sapins). Chronométré en individuel ou en relais par équipes.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « La course du grand nord »
On file en relais autour de la table avec les cerceaux.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Parcours thématique polaire : 1) Ramper sous une table (blizzard). 2) Sauter dans 4 cerceaux successifs (lac gelé). 3) Porter un sac de 1kg (provisions pour 1 semaine). 4) Slalom entre des plots (forêt de sapins). 5) Courir jusqu'à l'arrivée (le campement). En individuel chronométré, puis en relais par équipes.

  2. 2

    L'équipe la plus rapide gagne le Grand Nord.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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