Aller au contenu
Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 1355

Le lièvre à bicyclette

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
15 à 20 min
Effectif
10-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Cerceaux
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-25
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Course en relais. Chaque joueur tient deux cerceaux comme volant de voiture. Il court jusqu'au plot à 20 mètres, contourne et revient. Il passe les cerceaux au suivant. L'équipe complète la plus rapide gagne le relais.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Le lièvre à bicyclette »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec les cerceaux.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur tient un cerceau à deux mains devant lui (comme un volant de voiture). Signal : courir jusqu'au plot à 20 mètres, faire le tour du plot et revenir.

  2. 2

    Passer les cerceaux au joueur suivant au retour. L'équipe complète la plus rapide gagne.

  3. 3

    Variante : les cerceaux doivent rester à la hauteur de la taille (simuler un vrai véhicule).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de relaisN° 1340

    La course au ballon sur patins

    Course avec patins à roulettes ou rollers. Chaque joueur doit conduire un ballon de football avec les pieds sur patins jusqu'à la ligne d'arrivée. En relais : le premier revient et passe le relais au suivant qui s'équipe.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1385

    La course du grand nord

    Parcours inspiré des conditions nordiques : ramper sous une table (tempête de neige), sauter dans des cerceaux (glace), porter un fardeau (provisions), slalomer (forêt de sapins). Chronométré en individuel ou en relais par équipes.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1389

    Dribble-relais

    Course en relais avec dribble de basket. Chaque joueur dribble du point de départ jusqu'au plot, fait demi-tour en dribblant, revient et passe le ballon de la main à la main au suivant. L'équipe la plus rapide gagne le relais.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte