Aller au contenu
Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 285

La course-poursuite

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Deux lignes de joueurs se font face à environ 20 mètres. Au signal, les joueurs de la ligne 1 courent vers la ligne 2. Les joueurs de la ligne 2 courent vers la ligne 1. Quand les lignes se croisent, la ligne 1 essaie de toucher un joueur de la ligne 2. Les touchés rejoignent la ligne 1.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « La course-poursuite »
Le chat poursuit le groupe en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'équipe 1 et 2 sont alignées l'une derrière l'autre.

  2. 2

    Au signal, les 2 s'enfuient et les 1 doivent les attraper avant la ligne d'arrivée au bout du terrain.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de relaisN° 284

    La course aux bouchons

    Les joueurs forment un cercle. Des bouchons sont posés au centre. Au signal, deux joueurs qui se font face courent en sens opposé autour du cercle. Quand ils se retrouvent face à face (le cercle à moitié), ils plongent pour attraper un bouchon au centre. Celui qui attrape le bouchon gagne le point.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 279

    Le relais des légumes

    Les membres d'une équipe s'assoient au sol en file. Le premier slalome autour de ses coéquipiers (les 'légumes'), fait le tour du dernier, et revient en courant s'asseoir à l'autre bout de la file. Puis le nouveau premier recommence. L'équipe dont tous les joueurs ont réalisé le parcours gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 278

    La course aux provisions

    Des balles sont dispersées dans un espace délimité. Les joueurs courent, ramassent une balle à la fois et la rapportent dans leur corbeille. Un seul objet par voyage autorisé. Après 2 minutes, l'équipe avec le plus de balles dans sa corbeille gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte