La thèque tonique
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 16 à 30 (2 équipes de 8 à 15)
- Lieu
- Extérieur / Intérieur
- Matériel
- Raquette ou bâton
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur / Intérieur
- Effectif
- 16 à 30 (2 équipes de 8 à 15)
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Version ultra-dynamique du baseball sans temps mort. Le coureur court en continu entre toutes les bases, marquant 1 point par base franchie. La défense doit ramener la balle au cerceau central pour crier STOP.
Objectifs pédagogiques
- Développer l'endurance cardiovasculaire (course continue)
- Maintenir une attention partagée maximale
- Optimiser le circuit de passe défensif

Étapes pas à pas
- 1
L'équipe A frappe. Le lanceur (équipe B) envoie la balle.
- 2
Après la frappe, le coureur court SANS s'arrêter sur les bases, enchainant toutes les bases en continu, marquant 1 point par base franchie. La défense récupère et ramène la balle au cerceau central (au lanceur).
- 3
Dès que la balle touche le sol dans le cerceau, STOP ! Le coureur s'immobilise, on compte ses bases.
- 4
Puis le lanceur envoie IMMÉDIATEMENT la balle au suivant. Rythme effréné.
- 5
Gob (attraper de volée) = coureur éliminé, 0 point. Inverser après 5 minutes ou que tout le monde ait frappé.
Variantes
Utiliser 2 coureurs simultanément pour maximiser le chaos et le plaisir.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Le secret est le rythme : le lanceur ne doit PAS attendre pour envoyer la balle suivante. L'animateur veille à ce que le tempo reste effréné.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 840
Le déménagement de la fourmilière
Chaque équipe doit vider sa maison en transportant les objets un à un vers la maison adverse, le plus vite possible. Les deux équipes s'élancent simultanément en sens contraire.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 20 à 24 (2 équipes de 10 à 12)Intensité forte - Jeu de relaisN° 779
Relais-zigzag
Deux équipes se font face en deux lignes. Une balle doit passer en zigzag de la première ligne à la deuxième, puis revenir. Chaque joueur n'intercale qu'une seule fois. Le zigzag doit être respecté (on ne peut passer qu'à un joueur de la ligne d'en face). L'équipe la plus rapide gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte - Jeu de relaisN° 778
Relais-brochette
Le premier joueur fait un aller-retour autour d'un plot. Au retour, il tend son bâton (ou foulard). Le suivant s'y accroche et ils font ensemble un aller-retour. Puis ils reviennent chercher un troisième. La brochette s'allonge jusqu'à inclure tous les joueurs.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 16Intensité forte


