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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 840

Le déménagement de la fourmilière

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

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Âge
Tout âge
Durée
15 à 20 min
Effectif
20 à 24 (2 équipes de 10 à 12)
Lieu
Extérieur
Matériel
40-50 petits objets
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
20 à 24 (2 équipes de 10 à 12)
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque équipe doit vider sa maison en transportant les objets un à un vers la maison adverse, le plus vite possible. Les deux équipes s'élancent simultanément en sens contraire.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'endurance aérobie
  • Développer la gestion de l'espace et du flux
  • Travailler l'organisation collective et la stratégie
Illustration du jeu « Le déménagement de la fourmilière »
Équipe a contre équipe b en plein air pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux zones de départ séparées de 20 mètres. Chaque équipe a une maison (cerceau) remplie d'objets.

  2. 2

    Au signal, tous les joueurs s'élancent en même temps (pas de file indienne). Chaque joueur ne peut porter qu'un seul objet à la fois.

  3. 3

    L'objectif est de vider totalement sa propre maison pour tout déposer dans la maison adverse. Interdit de lancer les objets, il faut les poser délicatement.

  4. 4

    L'équipe gagne si elle est la première à n'avoir plus aucun objet chez elle ET si tous ses joueurs sont revenus sur leur ligne de départ.

Variantes

Ajouter des obstacles entre les deux zones.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

La stratégie est clé : faut-il envoyer les plus rapides d'abord ? Comment éviter les collisions au milieu du terrain ? Excellent jeu pour observer la gestion de l'espace par les enfants.

À essayer ensuite

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    Relais-zigzag

    Deux équipes se font face en deux lignes. Une balle doit passer en zigzag de la première ligne à la deuxième, puis revenir. Chaque joueur n'intercale qu'une seule fois. Le zigzag doit être respecté (on ne peut passer qu'à un joueur de la ligne d'en face). L'équipe la plus rapide gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 778

    Relais-brochette

    Le premier joueur fait un aller-retour autour d'un plot. Au retour, il tend son bâton (ou foulard). Le suivant s'y accroche et ils font ensemble un aller-retour. Puis ils reviennent chercher un troisième. La brochette s'allonge jusqu'à inclure tous les joueurs.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 16Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 777

    Relais-balle assis et debout

    Un joueur (lanceur) se tient à 3 mètres de la file. Il fait des passes successives à chaque membre de la file. Quand chaque joueur reçoit la balle et la renvoie, il s'assoit. Quand tous sont assis, le dernier assis se lève et devient le nouveau lanceur. Chronométré.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte