Le déménagement de la fourmilière
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 20 à 24 (2 équipes de 10 à 12)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 40-50 petits objets
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 20 à 24 (2 équipes de 10 à 12)
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Chaque équipe doit vider sa maison en transportant les objets un à un vers la maison adverse, le plus vite possible. Les deux équipes s'élancent simultanément en sens contraire.
Objectifs pédagogiques
- Développer l'endurance aérobie
- Développer la gestion de l'espace et du flux
- Travailler l'organisation collective et la stratégie

Étapes pas à pas
- 1
Deux zones de départ séparées de 20 mètres. Chaque équipe a une maison (cerceau) remplie d'objets.
- 2
Au signal, tous les joueurs s'élancent en même temps (pas de file indienne). Chaque joueur ne peut porter qu'un seul objet à la fois.
- 3
L'objectif est de vider totalement sa propre maison pour tout déposer dans la maison adverse. Interdit de lancer les objets, il faut les poser délicatement.
- 4
L'équipe gagne si elle est la première à n'avoir plus aucun objet chez elle ET si tous ses joueurs sont revenus sur leur ligne de départ.
Variantes
Ajouter des obstacles entre les deux zones.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
La stratégie est clé : faut-il envoyer les plus rapides d'abord ? Comment éviter les collisions au milieu du terrain ? Excellent jeu pour observer la gestion de l'espace par les enfants.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 779
Relais-zigzag
Deux équipes se font face en deux lignes. Une balle doit passer en zigzag de la première ligne à la deuxième, puis revenir. Chaque joueur n'intercale qu'une seule fois. Le zigzag doit être respecté (on ne peut passer qu'à un joueur de la ligne d'en face). L'équipe la plus rapide gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte - Jeu de relaisN° 778
Relais-brochette
Le premier joueur fait un aller-retour autour d'un plot. Au retour, il tend son bâton (ou foulard). Le suivant s'y accroche et ils font ensemble un aller-retour. Puis ils reviennent chercher un troisième. La brochette s'allonge jusqu'à inclure tous les joueurs.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 16Intensité forte - Jeu de relaisN° 777
Relais-balle assis et debout
Un joueur (lanceur) se tient à 3 mètres de la file. Il fait des passes successives à chaque membre de la file. Quand chaque joueur reçoit la balle et la renvoie, il s'assoit. Quand tous sont assis, le dernier assis se lève et devient le nouveau lanceur. Chronométré.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte


