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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 463

Le crocodile

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
20+
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Ballons
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
20+
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs forment une file les jambes écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, ainsi de suite jusqu'au dernier. Le dernier court à l'avant et recommence. L'équipe dont le premier joueur a retrouvé sa place initiale en premier gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Le crocodile »
Les crocos contre les passeurs en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Relais avec ballon. Faire deux équipes, chacune en ligne (file indienne), un ballon par équipe et des dossards pour se reconnaître.

  2. 2

    Au signal, le premier joueur fait passer le ballon entre ses jambes vers l'arrière ; chaque joueur le fait suivre entre ses jambes jusqu'au dernier de la file. Le dernier récupère le ballon et le fait revenir vers l'avant (en le repassant de main en main au-dessus des têtes, ou en courant se placer devant, selon la version choisie).

  3. 3

    L'équipe la plus rapide à faire faire l'aller-retour complet au ballon gagne la manche.

Variantes

Faire bouger les enfants : celui qui reçoit le ballon à l'arrière court se placer à l'avant de la file, et l'équipe avance ainsi jusqu'à une ligne d'arrivée. Ou alterner dessus/dessous : une fois au-dessus de la tête, une fois entre les jambes.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Bien espacer les joueurs dans la file et interdire de lancer le ballon : il doit passer de main en main. Simple, rapide à installer, efficace pour canaliser l'énergie.

À essayer ensuite

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    Le relais locomotive

    La locomotive (premier joueur) fait un aller-retour autour d'un plot. A chaque retour, elle récupère un wagon (coéquipier) qui s'accroche derrière. Le train s'allonge à chaque tour. Quand tous les wagons sont accrochés et que le train a fait un dernier tour, l'équipe est complète.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Équipes de 8Matériel : Sans matérielIntensité forte
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    Les boîtes aux lettres

    Des boîtes aux lettres (cerceaux ou cartons numérotés) sont disposées dans la salle. Le facteur (chaque joueur à son tour) reçoit des enveloppes numérotées et doit les déposer dans la bonne boîte aux lettres le plus vite possible. Score selon la vitesse et la précision.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 466

    Les puces savantes

    L'équipe ne peut avancer qu'en répondant correctement aux questions posées par l'animateur. Bonne réponse = un bond en avant collectif. Mauvaise réponse = un bond en arrière. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne. Alliance entre culture générale et motricité.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte