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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 464

Le relais locomotive

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
Équipes de 8
Lieu
Extérieur (Herbe)
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur (Herbe)
Effectif
Équipes de 8
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

La locomotive (premier joueur) fait un aller-retour autour d'un plot. A chaque retour, elle récupère un wagon (coéquipier) qui s'accroche derrière. Le train s'allonge à chaque tour. Quand tous les wagons sont accrochés et que le train a fait un dernier tour, l'équipe est complète.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Le relais locomotive »
On file en relais en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque équipe (8 joueurs maximum) se met en file indienne derrière une ligne de départ. La première personne de la file, la locomotive, part en marche AVANT jusqu'à un point défini à l'avance, puis revient en marche ARRIÈRE jusqu'à son point de départ.

  2. 2

    En arrivant, elle percute (doucement !) la personne qui était derrière elle dans la file : elle vient d'accrocher son premier wagon. Les deux joueurs accrochés (mains sur les épaules ou la taille) refont ensemble le même parcours — aller en marche avant, retour en marche arrière — et reviennent accrocher le troisième wagon, et ainsi de suite.

  3. 3

    L'équipe qui a reconstitué son train complet la première gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Motricité et esprit d'équipe garantis. Attention à la marche arrière, instable : jouer dans l'herbe, modérer la vitesse de recul et faire tenir les wagons fermement accrochés.

À essayer ensuite

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    Les joueurs forment une file les jambes écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, ainsi de suite jusqu'au dernier. Le dernier court à l'avant et recommence. L'équipe dont le premier joueur a retrouvé sa place initiale en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte