Le relais locomotive
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- Équipes de 8
- Lieu
- Extérieur (Herbe)
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur (Herbe)
- Effectif
- Équipes de 8
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
La locomotive (premier joueur) fait un aller-retour autour d'un plot. A chaque retour, elle récupère un wagon (coéquipier) qui s'accroche derrière. Le train s'allonge à chaque tour. Quand tous les wagons sont accrochés et que le train a fait un dernier tour, l'équipe est complète.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
Chaque équipe (8 joueurs maximum) se met en file indienne derrière une ligne de départ. La première personne de la file, la locomotive, part en marche AVANT jusqu'à un point défini à l'avance, puis revient en marche ARRIÈRE jusqu'à son point de départ.
- 2
En arrivant, elle percute (doucement !) la personne qui était derrière elle dans la file : elle vient d'accrocher son premier wagon. Les deux joueurs accrochés (mains sur les épaules ou la taille) refont ensemble le même parcours — aller en marche avant, retour en marche arrière — et reviennent accrocher le troisième wagon, et ainsi de suite.
- 3
L'équipe qui a reconstitué son train complet la première gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Motricité et esprit d'équipe garantis. Attention à la marche arrière, instable : jouer dans l'herbe, modérer la vitesse de recul et faire tenir les wagons fermement accrochés.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 463
Le crocodile
Les joueurs forment une file les jambes écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, ainsi de suite jusqu'au dernier. Le dernier court à l'avant et recommence. L'équipe dont le premier joueur a retrouvé sa place initiale en premier gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte - Jeu de relaisN° 465
Les boîtes aux lettres
Des boîtes aux lettres (cerceaux ou cartons numérotés) sont disposées dans la salle. Le facteur (chaque joueur à son tour) reçoit des enveloppes numérotées et doit les déposer dans la bonne boîte aux lettres le plus vite possible. Score selon la vitesse et la précision.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte - Jeu de relaisN° 466
Les puces savantes
L'équipe ne peut avancer qu'en répondant correctement aux questions posées par l'animateur. Bonne réponse = un bond en avant collectif. Mauvaise réponse = un bond en arrière. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne. Alliance entre culture générale et motricité.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte


