Les puces savantes
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- Équipes
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Questions
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Équipes
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
L'équipe ne peut avancer qu'en répondant correctement aux questions posées par l'animateur. Bonne réponse = un bond en avant collectif. Mauvaise réponse = un bond en arrière. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne. Alliance entre culture générale et motricité.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont répartis en équipes de puces (3 à 5 participants). Chaque équipe se place en file indienne derrière la ligne de départ, joueurs se tenant par la taille.
- 2
Pour avancer, la première puce de chaque file doit courir rapporter au meneur la réponse à la question qu'il vient de poser (questions adaptées à l'âge). Si la réponse est correcte, toute la file effectue un saut collectif vers l'avant — tous accrochés, tous en même temps !
- 3
Puis la puce qui a répondu passe en fin de file, et une nouvelle question est lancée. Réponse fausse = pas de saut.
- 4
La première file de puces à franchir la ligne d'arrivée en sautant est déclarée vainqueur.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Développe coordination collective (le saut groupé demande de l'entraînement !) et rapidité de réflexion. Calibrer la distance d'arrivée sur la longueur réelle d'un saut collectif : 8 à 12 sauts font une bonne partie.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 465
Les boîtes aux lettres
Des boîtes aux lettres (cerceaux ou cartons numérotés) sont disposées dans la salle. Le facteur (chaque joueur à son tour) reçoit des enveloppes numérotées et doit les déposer dans la bonne boîte aux lettres le plus vite possible. Score selon la vitesse et la précision.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte - Jeu de relaisN° 464
Le relais locomotive
La locomotive (premier joueur) fait un aller-retour autour d'un plot. A chaque retour, elle récupère un wagon (coéquipier) qui s'accroche derrière. Le train s'allonge à chaque tour. Quand tous les wagons sont accrochés et que le train a fait un dernier tour, l'équipe est complète.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Équipes de 8Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de relaisN° 463
Le crocodile
Les joueurs forment une file les jambes écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, ainsi de suite jusqu'au dernier. Le dernier court à l'avant et recommence. L'équipe dont le premier joueur a retrouvé sa place initiale en premier gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte


