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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 1608

Nourrir les animaux

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

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Âge
5 ans et plus
Durée
15 à 20 min
Effectif
Classe entière (groupes de 4 coureurs)
Lieu
Extérieur
Matériel
Bouchons
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Classe entière (groupes de 4 coureurs)
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Course-relais où chaque coureur fait le tour d'une boucle pour aller déposer un bouchon devant chacun des cinq animaux à nourrir. La première équipe à avoir nourri tous ses animaux gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'endurance et la course en boucle
  • Se repérer dans l'espace (situer les animaux)
  • Coopérer en relais d'équipe
GUIDEGUIDÉ
On joue par deux en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Une boucle de course est matérialisée dans la cour avec des plots ; le long ou au centre sont disposées des images d'animaux. Chaque coureur doit nourrir les cinq animaux en déposant un bouchon devant chacun : il court sur la boucle, dépose un bouchon devant un animal, puis reprend sa course sur la boucle pour aller nourrir le suivant.

  2. 2

    Les élèves sont divisés en groupes de 4 coureurs : les premiers coureurs partent, et dès qu'ils ont fini de nourrir leurs animaux, ils donnent le relais aux deuxièmes en tapant dans la main. Gagne l'équipe qui a fini de nourrir tous ses animaux en premier.

Variantes

Espace : remplacer la boucle par des couloirs de course, varier les distances. Joueurs : placer les élèves par binômes, en demi-classe. Matériel : au lieu d'un simple bouchon, faire reconstituer un puzzle simple de 4 à 5 pièces pour nourrir un animal. Règles : introduire un temps de course, se fixer un contrat de nombre d'animaux.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu des fiches « 30 minutes d'activité physique quotidienne » (Académie de Paris). Bien adapter le nombre d'animaux à nourrir au cycle : 1 ou 2 pour les plus petits, au moins 5 pour les grands. Un jeu qui associe course d'endurance et repérage.

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