Nourrir les animaux
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- 5 ans et plus
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- Classe entière (groupes de 4 coureurs)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Bouchons
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Classe entière (groupes de 4 coureurs)
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Course-relais où chaque coureur fait le tour d'une boucle pour aller déposer un bouchon devant chacun des cinq animaux à nourrir. La première équipe à avoir nourri tous ses animaux gagne.
Objectifs pédagogiques
- Développer l'endurance et la course en boucle
- Se repérer dans l'espace (situer les animaux)
- Coopérer en relais d'équipe
Étapes pas à pas
- 1
Une boucle de course est matérialisée dans la cour avec des plots ; le long ou au centre sont disposées des images d'animaux. Chaque coureur doit nourrir les cinq animaux en déposant un bouchon devant chacun : il court sur la boucle, dépose un bouchon devant un animal, puis reprend sa course sur la boucle pour aller nourrir le suivant.
- 2
Les élèves sont divisés en groupes de 4 coureurs : les premiers coureurs partent, et dès qu'ils ont fini de nourrir leurs animaux, ils donnent le relais aux deuxièmes en tapant dans la main. Gagne l'équipe qui a fini de nourrir tous ses animaux en premier.
Variantes
Espace : remplacer la boucle par des couloirs de course, varier les distances. Joueurs : placer les élèves par binômes, en demi-classe. Matériel : au lieu d'un simple bouchon, faire reconstituer un puzzle simple de 4 à 5 pièces pour nourrir un animal. Règles : introduire un temps de course, se fixer un contrat de nombre d'animaux.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu des fiches « 30 minutes d'activité physique quotidienne » (Académie de Paris). Bien adapter le nombre d'animaux à nourrir au cycle : 1 ou 2 pour les plus petits, au moins 5 pour les grands. Un jeu qui associe course d'endurance et repérage.
À essayer ensuite
Dans la même famille
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