Aller au contenu
Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 1569

Le relais des chiffres

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
7 ans et plus
Durée
15 à 20 min
Effectif
10 et plus (équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Fiches numérotées
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 et plus (équipes)
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Relais où chaque coureur rapporte une fiche-chiffre et la pose bien en vue. En reconstituant une série de nombres imposée, le jeu mêle course de vitesse et mémorisation.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la course-relais et la transmission du témoin
  • Reconstituer et mémoriser une série de nombres
  • Coopérer pour se partager la mémorisation
GUIDEGUIDÉ
On joue par deux en plein air pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On organise la classe en équipes égales de cinq à huit joueurs, qui s'affrontent deux par deux. Chaque équipe se place en colonne derrière une ligne de départ, à 10 mètres de ses fiches posées au sol, retournées pour cacher les chiffres.

  2. 2

    Au signal, le premier joueur, muni d'un témoin, va chercher une fiche qu'il rapporte, la pose devant son équipe chiffre bien en vue, puis transmet le témoin au deuxième joueur qui part à son tour. Les enfants continuent le relais jusqu'à avoir rapporté toutes les fiches.

  3. 3

    Règles : ne rapporter qu'une fiche à la fois, ne poser un carton qu'après avoir transmis le témoin. L'équipe qui a terminé la première a gagné.

Variantes

L'enseignant écrit sur l'ardoise une série de nombres (ex : 14, 27, 90, 35, 68) : en effectuant le relais, les élèves doivent reconstituer cette série dans l'ordre. Présenter la série pendant 20 secondes puis la cacher, obligeant les élèves à mémoriser et à se partager la tâche. Réduire progressivement le temps de présentation.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). La combinaison course + reconstitution de série est excellente pour travailler les nombres en mouvement. Adapter la difficulté des séries (2 chiffres, puis 3) au niveau de la classe.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de relaisN° 1567

    L'horloge (relais passes)

    Pendant qu'une équipe court un relais autour d'une balise, l'autre se passe le ballon en cercle et compte ses tours. On inverse ensuite : l'équipe qui a fait le plus de tours de ballon gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 12 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1561

    Le relais train

    Relais cumulatif où le train s'allonge : le n°1 va toucher la butée puis revient chercher le n°2, avec qui il refait le trajet main dans la main, puis le n°3 s'accroche, et ainsi de suite.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 et plus (équipes)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1559

    Ballon-tunnel

    Chaque équipe est en colonne, jambes écartées. Un lanceur fait rouler le ballon dans le tunnel formé par les jambes de ses coéquipiers ; le dernier le bloque et le renvoie, puis chacun avance d'un cran.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 et plus (équipes)Intensité forte