Les pas du géant (relais aux sauts)
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 6 à 20 (équipes égales)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Craie
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 à 20 (équipes égales)
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Relais de saut en longueur cumulatif : chaque joueur saute depuis la marque laissée par le précédent, et l'équipe qui couvre la plus grande distance totale gagne.
Objectifs pédagogiques
- Développer la détente horizontale (saut en longueur)
- Comprendre l'addition des efforts individuels
- Renforcer l'encouragement mutuel dans l'équipe
Étapes pas à pas
- 1
Les équipes sont placées en files et les joueurs se numérotent. Les numéros 1 se placent derrière une ligne de départ et, au signal, sautent le plus loin possible à pieds joints.
- 2
On marque à la craie la distance atteinte, derrière les talons. Les numéros 2 se placent derrière cette marque et sautent à leur tour, prolongeant la distance de l'équipe.
- 3
Ainsi de suite jusqu'au dernier joueur. Lorsque tous ont sauté, on compare : l'équipe qui a couvert le plus de terrain marque un point.
- 4
On peut jouer en plusieurs manches en changeant l'ordre des sauteurs.
Variantes
Les joueurs continuent de sauter en boucle jusqu'à ce que l'équipe atteigne une ligne de but fixée en début de jeu : la première équipe arrivée gagne.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
La formule cumulative rend chaque saut utile, même modeste : personne ne peut faire perdre son équipe à lui seul, tout le monde contribue. Marquer précisément derrière les talons pour éviter les contestations.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 1555
Le cercle (vitesse de réaction)
Course-relais façon chaises musicales : un joueur du binôme court autour du cercle, passe sous les jambes de son partenaire et se rue vers le centre pour attraper une des balles, toujours en nombre insuffisant.
Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 et plus (binômes)Intensité forte - Jeu de relaisN° 1559
Ballon-tunnel
Chaque équipe est en colonne, jambes écartées. Un lanceur fait rouler le ballon dans le tunnel formé par les jambes de ses coéquipiers ; le dernier le bloque et le renvoie, puis chacun avance d'un cran.
Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 et plus (équipes)Intensité forte - Jeu de relaisN° 1561
Le relais train
Relais cumulatif où le train s'allonge : le n°1 va toucher la butée puis revient chercher le n°2, avec qui il refait le trajet main dans la main, puis le n°3 s'accroche, et ainsi de suite.
Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 et plus (équipes)Intensité forte