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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 468

Rally Country (Course de pneus)

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

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Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
50+
Lieu
Extérieur
Matériel
Pneus
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
50+
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Un pneu de voiture par joueur est poussé le long d'un circuit (pente, virage, slalom, stand d'obstacle). A chaque stand, une épreuve à réaliser (3 pompes, 5 squats...) avant de repartir. En relais ou individuel chronométré.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Rally Country (Course de pneus) »
On file en relais en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On crée un grand circuit. En duo, les enfants poussent le pneu à la main et se relaient.

  2. 2

    Des stands (défis) sont disséminés sur le parcours.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Vérifier que les pneus n'ont pas de tresses métalliques dangereuses.

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    L'équipe ne peut avancer qu'en répondant correctement aux questions posées par l'animateur. Bonne réponse = un bond en avant collectif. Mauvaise réponse = un bond en arrière. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne. Alliance entre culture générale et motricité.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
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    Des boîtes aux lettres (cerceaux ou cartons numérotés) sont disposées dans la salle. Le facteur (chaque joueur à son tour) reçoit des enveloppes numérotées et doit les déposer dans la bonne boîte aux lettres le plus vite possible. Score selon la vitesse et la précision.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
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    La locomotive (premier joueur) fait un aller-retour autour d'un plot. A chaque retour, elle récupère un wagon (coéquipier) qui s'accroche derrière. Le train s'allonge à chaque tour. Quand tous les wagons sont accrochés et que le train a fait un dernier tour, l'équipe est complète.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Équipes de 8Matériel : Sans matérielIntensité forte