Rally Country (Course de pneus)
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 50+
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Pneus
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 50+
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un pneu de voiture par joueur est poussé le long d'un circuit (pente, virage, slalom, stand d'obstacle). A chaque stand, une épreuve à réaliser (3 pompes, 5 squats...) avant de repartir. En relais ou individuel chronométré.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
On crée un grand circuit. En duo, les enfants poussent le pneu à la main et se relaient.
- 2
Des stands (défis) sont disséminés sur le parcours.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Vérifier que les pneus n'ont pas de tresses métalliques dangereuses.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 466
Les puces savantes
L'équipe ne peut avancer qu'en répondant correctement aux questions posées par l'animateur. Bonne réponse = un bond en avant collectif. Mauvaise réponse = un bond en arrière. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne. Alliance entre culture générale et motricité.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 465
Les boîtes aux lettres
Des boîtes aux lettres (cerceaux ou cartons numérotés) sont disposées dans la salle. Le facteur (chaque joueur à son tour) reçoit des enveloppes numérotées et doit les déposer dans la bonne boîte aux lettres le plus vite possible. Score selon la vitesse et la précision.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte - Jeu de relaisN° 464
Le relais locomotive
La locomotive (premier joueur) fait un aller-retour autour d'un plot. A chaque retour, elle récupère un wagon (coéquipier) qui s'accroche derrière. Le train s'allonge à chaque tour. Quand tous les wagons sont accrochés et que le train a fait un dernier tour, l'équipe est complète.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Équipes de 8Matériel : Sans matérielIntensité forte


