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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 1228

Three-legged race

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
15 à 20 min
Effectif
8-20
Lieu
Extérieur
Matériel
Cordes ou bandes
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-20
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Par deux, les joueurs s'attachent une jambe chacun (droite d'un + gauche de l'autre) avec un foulard. Ils doivent coordonner leurs mouvements pour courir ensemble jusqu'à la ligne d'arrivée. Course de vitesse par équipes.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Three-legged race »
On joue par deux en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Par deux, debout côte à côte. Le joueur A attache sa jambe droite à la jambe gauche du joueur B avec un foulard, à la cheville ou au mollet.

  2. 2

    Essai d'abord : 3 pas ensemble pour coordonner. Course : signal de départ, les paires courent ensemble jusqu'à la ligne d'arrivée.

  3. 3

    Si quelqu'un tombe, on se relève et on continue. En relais : les paires se succèdent.

  4. 4

    Variante : le même principe avec 3 joueurs (jambe du milieu attachée des deux côtés).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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