Ampe
Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 6 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 6 à 30
- Organisation
- Groupe
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Jeu traditionnel du Ghana et du Nigéria. Deux joueurs sautent et battent des mains simultanément. En retombant, chacun avance un pied. Si c'est le même (ex: deux pieds droits), le meneur marque un point ; si différent, c'est l'adversaire.
Objectifs pédagogiques
- Développer la coordination saut-geste
- Développer la réactivité et la spontanéité
- Découvrir un patrimoine ludique africain

Étapes pas à pas
- 1
Un meneur est désigné. Il se place face à un adversaire.
- 2
Les deux joueurs sautent ensemble en battant des mains au sommet du saut. En retombant, chacun avance spontanément un pied (gauche ou droit).
- 3
Si les deux joueurs avancent le même pied, le meneur marque un point et affronte le joueur suivant. Si les pieds sont différents, l'adversaire marque un point et devient le nouveau meneur.
- 4
En mode tournoi, un meneur reste en place jusqu'à ce qu'il perde, puis cède sa place. On peut jouer en cercle : le meneur fait le tour un à un.
Variantes
Jouer en équipes : chaque équipe cumule les points obtenus par ses meneurs successifs. La première à 10 points gagne.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Origine Ghana/Nigéria 🇬🇭. Jeu très populaire dans les cours d'école africaines. La coordination des bras et la spontanéité du pied sont essentielles — ne pas réfléchir !
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu du mondeN° 850
Pilolo
Jeu traditionnel du Ghana. Un meneur cache des objets. Au signal 'Pilolo !', les enfants cherchent et doivent franchir la ligne d'arrivée avec un objet. Le dernier sans objet est éliminé.
Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 6 à 20Intensité modérée - Jeu du mondeN° 851
Le gros serpent
Jeu traditionnel du Ghana. Un 'serpent' attrape les autres. Chaque joueur touché prend la main du serpent pour l'allonger. Seules la tête et la queue peuvent capturer.
Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu du mondeN° 852
Drie Stokkies
Jeu traditionnel d'Afrique du Sud. Sauter par-dessus 3 bâtons en ne posant qu'un pied entre chaque. On écarte progressivement les bâtons pour augmenter la difficulté.
Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 15Intensité modérée


