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Jeu du monde · Découverte · partageFiche n° 849

Ampe

Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager

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Âge
6 ans et plus
Durée
15 à 30 min
Effectif
6 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
6 à 30
Organisation
Groupe
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Jeu traditionnel du Ghana et du Nigéria. Deux joueurs sautent et battent des mains simultanément. En retombant, chacun avance un pied. Si c'est le même (ex: deux pieds droits), le meneur marque un point ; si différent, c'est l'adversaire.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la coordination saut-geste
  • Développer la réactivité et la spontanéité
  • Découvrir un patrimoine ludique africain
Illustration du jeu « Ampe »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un meneur est désigné. Il se place face à un adversaire.

  2. 2

    Les deux joueurs sautent ensemble en battant des mains au sommet du saut. En retombant, chacun avance spontanément un pied (gauche ou droit).

  3. 3

    Si les deux joueurs avancent le même pied, le meneur marque un point et affronte le joueur suivant. Si les pieds sont différents, l'adversaire marque un point et devient le nouveau meneur.

  4. 4

    En mode tournoi, un meneur reste en place jusqu'à ce qu'il perde, puis cède sa place. On peut jouer en cercle : le meneur fait le tour un à un.

Variantes

Jouer en équipes : chaque équipe cumule les points obtenus par ses meneurs successifs. La première à 10 points gagne.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Origine Ghana/Nigéria 🇬🇭. Jeu très populaire dans les cours d'école africaines. La coordination des bras et la spontanéité du pied sont essentielles — ne pas réfléchir !

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