Le gros serpent
Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 10 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 30
- Organisation
- Groupe
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Jeu traditionnel du Ghana. Un 'serpent' attrape les autres. Chaque joueur touché prend la main du serpent pour l'allonger. Seules la tête et la queue peuvent capturer.
Objectifs pédagogiques
- Développer la coordination collective (chaîne)
- Développer la stratégie de groupe
- Découvrir un patrimoine ludique africain

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur est désigné Serpent. Il poursuit les autres joueurs sur un terrain délimité.
- 2
Quand il touche quelqu'un, ce joueur lui prend la main et devient une partie du corps du serpent. Le serpent grandit ainsi à chaque capture.
- 3
Règle clé : seuls le joueur de tête (première main) et le joueur de queue (dernier) peuvent toucher les autres. Le corps ne capture pas.
- 4
Si la chaîne se brise, les captures ne comptent plus jusqu'à ce que la chaîne soit reconstituée. Le jeu se termine quand tous les joueurs font partie du serpent.
Variantes
Quand le serpent atteint 6 joueurs, il se scinde en deux serpents indépendants pour plus d'efficacité.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Origine Ghana 🇬🇭. La coordination de la chaîne devient un vrai défi quand le serpent est long. Encourager la communication.
À essayer ensuite
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